惊!小组件游戏也加入锁屏的一亩三分地了?
iOS系统又双叒叕更新了。
一场发布会,iPhone再出新机,新的系统也马不停蹄地来了。
9月13日,iOS16正式上线的当天,宣布增加了26个功能,其中最引人注目的就是针对锁屏与通知栏进行的更加个性化的设计,这也是迄今为止最大的更新。
当然,这次系统的更新也给积极主动的厂商们送上了一份“大礼”:凡是在App中加入iOS16相关功能的,就有机会拿到App Store的推荐,获得大量曝光。
在此前iOS 16正式上线 眼尖的开发者已借助功能“微创新”顺利霸榜一文中,我们就iOS16最新变化及登上App Store推荐位的部分社交、工具类应用进行了分析,而今天的这篇文章,我们来聊一聊游戏分支。
相信大家一定还记得,在Chrome浏览器断网的时候,一只跳来跳去的像素小恐龙就会出现在网页上方,吃金币、躲障碍,治愈了多少个因为断网而暴躁的用户。
以致敬之名,一名西班牙开发者将其制作成了一款游戏App——《Steve》,最早的小组件游戏诞生了。上线即霸榜美国游戏榜,但随着热度的消退,排名也快速下滑。
不过,随着iOS16支持在锁屏上添加各类小组件的功能出来后,《Steve》也再次回归了美国免费游戏榜Top4。
图源:AppStare
毕竟有了这一功能后,原来还需要滑动到“负一层”通知栏才能玩的小组件游戏,现在跳过这一步骤,点亮屏幕就可以在锁屏页看到这款游戏了,谁能忍住不来两局呢。
不过除了这一便利的功能外,其与时俱进的“有机”内容才是吸引用户留存的主要原因。
从《Steve》的版本迭代中,我们可以看到其为了迎合用户的喜好做出的更新:比如取消了18美元的游戏“买断费”,转而采取了“内购+看广告”的模式来进行商业化。不断增加新角色,并搭配多种类型的场景,为用户提供内购的动力来源。值得一提的是,表情包最大生产商——“狗头”也是成员之一。
图源:谷歌商店官方
总的来说,小组件游戏比起超休闲游戏来说还要更为轻量化,通知栏即玩的模式带来了更高的使用频率,由此可以很快地浸入用户日常生活。这样的特性也使得更多的小组件游戏被开发出来,以求抢占组件应用市场。
随着越来越多的小组件游戏踏入游戏市场,我们难免会将其与较为相似的超休闲游戏进行对比分析。
组件游戏与超休闲游戏类似,门槛低,上手难度不高,便于在碎片化的时间中游玩。
但超休闲游戏显然可以添加更“复杂”的元素,比如此前扬帆曾拆解过的《ABC Runner》,就是将跑酷与答题相结合,并添加了较强的社交属性。(点击查看相关文章:一夜猛增256名至香港iOS榜首 这款JoyPac发行的老游戏唤醒了我沉睡多年的英语细胞)
而提到组件游戏,率先冒出来的关键词却多为单机、断网、“跳一跳”。通过上下跳跃来躲避障碍吃金币的“跳一跳”玩法,是组件游戏中最常见的玩法之一,如《Steve》,就是“跳一跳”玩法的代表作。
“断网也不受影响”,则是组件游戏的“主打”功能,曾一度作为小组件游戏的广告词吸引着玩家。但随着玩家对游戏的要求越来越高,小组件游戏的开发者们发现,“断网”这条路似乎走不通了,游戏的社交性反而呼声渐高。
于是,为了响应玩家需求,具有社交属性的组件游戏诞生了。
·《Widget Games:Casual Arcade》:不仅是一个集合
今年3月,一款名为《Widget Games : Casual Arcade》的游戏出现在人们的视野中。该应用可以称之为组件游戏的“集合”,几乎所有热门的组件游戏都被收入其中,比如《Widget Runner》《Widget Bird》等等。
图源:苹果商店
而观察其版本迭代,笔者发现该游戏又不仅仅是做了一个“集合”。
图:初代版本与当前版本对比
不断丰富游戏关卡,增加可内购皮肤,以更为活泼的色彩抓住玩家眼球,这些更为丰富的设计,《Widget Games : Casual Arcade》有着极大的诚意。
不过最重要的是,该游戏允许玩家在Game Center中创立小部件角色加入社区,参与排行榜排名,并与朋友一起分享游玩。这一点恰与iOS16的更新内容不谋而合。
考虑到游戏用户的社交需求,iOS16的用户可以在Game Center中查看自己好友正在玩的游戏以及所获得的成就。
多方因素,使之乘势登上了美国聚会游戏排行榜Top18。
·《Widgetpet》:电子宠物+棋子连线
相较于前面提到的两款游戏来说,《Widgetpet!》则稍有不同。
这款去年1月上线的游戏是一款宠物社区游戏,从近两年颇受欢迎的电子宠物入手,探索出了新的互动模式:玩家在游戏中的宠物店可获得一个WidgetPet,在小组件中,玩家可以随时看到宠物的状态,并可以通过喂食、互动等使宠物成长。
图:《Widgetpet!》
随着亲密度的增长,可以解锁多个新功能,如可与其他玩家进行Pet-Tac-Toe(类似于棋子连线)对战等。
《Widgetpet!》中的Pet-Tac-Toe对战
目前,该游戏的全国下载量已超过200万,App Store评分为4.7,好评多集中在美韩、东南亚及拉美地区。
(图源:AppStare)
随着小组件游戏的设计越来越“复杂”,也彰显着开发者们试图打造出更能占领用户心智的游戏的决心。
随着iOS16的一波更新,小组件游戏的热度也迎来“涨潮”。那么,当iOS16的热度褪去后,小组件游戏也会随之“退潮”吗?
所幸,苹果的这次系统更新不会在短时间内就“返厂”,而这股风潮的兴起,也证明了小组件游戏的大有可玩。
不过,对于玩家而言,游戏性无疑是第一位的,小组件游戏凭借简单快捷固然可以快速吸引用户,但仍需足够的社交属性加以维持。
好消息是,更多的开发者们注意到了这一点,并不断丰富内部功能试图挖掘小部件游戏的更多可能性。
尽管目前小组件游戏还存在着不完备因素,比如变现等问题,但扬帆出海相信,随着开发者们对玩法的不断创新,或许小组件游戏可以成为下一个值得耕耘的市场。
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